John Stuart Mill boghandlen – en kampagneide til Bookhounds of London

Da jeg første gang hørte om bogen "Bookhounds of London" var der en kampagneide som opstod (hvis du har forvildet dig herinde uden at vide hvad det er for en bog, så lyt til nogle nørder snakke om den her. Så giver alt her bedre mening). Kampagneideen her bliver nok aldrig til noget, men nu …

Læs mere John Stuart Mill boghandlen – en kampagneide til Bookhounds of London

Skills i rollespil som narrative knapper

Velkommen til et forsøg på at besvare et spørgsmål fra Morten Greis i kommentarsporet på dette indlæg på hans blog. En af mine store kæphester i rollespil er at systemet skal understøtte det vi spiller. Dvs at hvis man gerne vil spille sej kriger og GM siger ja, så skal systemet også understøtte det så …

Læs mere Skills i rollespil som narrative knapper

Lovecraft i rollespil og Chaosiums take på Mythos

I dag skal det handle om Lovecraft og om de løse overvejelser jeg havde da jeg anmeldte Dreamlands for lidt tid siden. Jeg skal lige skynde mig at sige at jeg ikke går ind for en 1:1 til "oversættelse" af Lovecraft (da jeg er sådan jævnt til moderat hen uenig med hans menneskesyn). Min tanke …

Læs mere Lovecraft i rollespil og Chaosiums take på Mythos

Doors of the Silver Key, synopsis

I would like to thank Anders and Tina, who are responsible for the scenarios at Fastaval and who organised a great email workshop. I'd also like to thank Simon James Pettitt and Karolina Soltys for their great help with making this. Here is my Fastaval synopsis as it looks at the moment. Feedback or any …

Læs mere Doors of the Silver Key, synopsis

Doors of the Silver Key

For my Danish readers, you've probably already read most of this, but do read on anyway. I'd love some more feedback.   As the name suggest "Doors of the Silver Key" is a game set in the Dreamlands of Howard Phillips Lovecraft. It is mostly inspired by two things: A character in the boardgame "Eldritch …

Læs mere Doors of the Silver Key