Anmeldelse: Stellar Adventures

Her for et stykke tid siden fik jeg Stellar Adventures ind af døren, kun 8-9 måneder forsinket ift hvad jeg blev lovet (hvad jeg regner for pænt ift Kickstarter :D)

Den ser så sådan her ud, med forsiden fra Oprørets Planet. Og…hvad synes jeg så om den? Det er vist egentlig et ret godt spørgsmål. Jeg har købt en softcover version. Bogen er i alt på 128 sider og illustreret via genbrug fra især Oprørets Planet og Stjerneskibet, hvilket giver den et meget 80’er sci-fi look. Jeg har betalt i alt cirka 200 kr for bogen, inklusiv forsendelse.

 

Hvad der er interessant ved den er at den rent faktisk er nyskrevet og ikke bare lidt fancy opsat gentryk af gamle bøger (som meget af det tidligere Advanced Fighting Fantasy et eller andet sted er). Den er skrevet af Graham Bottley (der har stået for tidligere AFF-bøger) og Jonathan Hicks (som står på forsiden, men sært nok ikke bliver nævnt inde i bogen). Stellar Adventures er grundlæggende set en værktøjskasse, som giver mulighed for at spille alt der lugter af fremtiden om det er Mad Max, Star Wars, Warhammer 40 K eller for den sags skyld Neon Genesis Evangelion. Om man så kan lide det afhænger meget af om hvorvidt man synes at Advanced Fightning Fantasys ultrasimple tilgang til tingene er fed eller ej. Jeg er selv glad for det, men ville absolut ikke bruge det til alt. Systemet indeholder regler for alt hvad man nu har brug for til sci-fi: Psionoics, rumskibe, fartøjer, at lave nye racer, våben (inklusiv power armour og lyssværd) etc. Svagheden ved hvor simpelt det er og at det er settings-neutralt er at man som GM får en del at lave ift racer, setting, etc.

 

Personligt ville jeg ikke udelukke at jeg ville benytte mig af Stellar Adventures til f.eks. at køre et eller andet i fremtiden (gerne noget med kæmpe store krige i rummet eller noget med mechs), hvor at det simple kan blive brugt til at lave hurtig action med masser af eksplosioner. Til andet sci-fi (f.eks. en anden ide jeg har om en kampagne baseret på spil som Galactic Civilizations, Master of Orion og Twillight Imperium) ville jeg nok bruge noget andet som havde lidt flere nuancer.  Omend at Stellar Adventures meget er hvad man gør det til og selvom jeg savner stats for de monstrer og racer man slås imod i Oprørets Planet og Stjerneskibe, så kan jeg sagtens se mig selv køre en Stellar Adventures kampagne med masser af gang i den. Især til soundtracket nedenfor, der fint illustrerer hvad for en kampagne jeg ville køre:

 

Reklamer

Galaktisk Fredsbevarelse: At skulle planlægge imod enden

Jeg har som tidligere nævnt begyndt som GM for en fed Star Wars kampagne (for cirka ½ år siden). Det har været fedt, selvom vi har haft lidt problemer med aflysninger og også skulle ud i meta-spillet “Hvad ugedag kan vi spille?”. Det er heldigvis gået i orden og har derudover medført en anden interessant problemstilling, idet at en af spillerne antageligvis skal flytte på et tidspunkt. Da vedkommende har grundlagt gruppen og spillet en vigtig rolle i kampagnen har jeg besluttet mig for at kampagnen passende kan afsluttes der (hvis det sker så nok om cirka 5 måneder). Det vil alligevel ikke være det samme uden Lofie (kampagnens elskværdige Wookie soldier med antræk til PTSD). Plus at jeg  nyder når en kampagne får en regulær afslutning og ikke bare løber ud i sandet.

 

Hvad har jeg så? Jeg har en kampagne med spilpersonerne på vej mod Coruscant ombord på en luksuscruiser (billede, artikel) og 2 skurke, i form af mafiabossen Duvnar Drakkar og den selvudlærte Sith Navik Neesh (se her for mere info om dem). Derudover har jeg et plot om “Tankens tempel“, som er et større kompleks dybt under jorden på Arkania, som er en isplanet, hvor at en af karakterne kommer fra. Ideen med Tanken Tempel er en lokation, hvor man opnår større forbindelse med Kraften, både den mørke og lyse side. Derfor har tilhængere af begge sider søgt til den i rigtig, rigtig mange år (jeg havde en tanke om en større åben kirkegård udenfor selve komplekset, hvor at skeletter fra pilgrimme ligger, flere af dem med mærker efter lyssværd og den mørke side af Kraften såsom lyn, knuste strubehoveder, etc).

 

Derudover har jeg et politisk setup for den Nye Republik og et ønske om at vi som minimum besøger alle de planeter som de forskellige karakterer kommer fra, så vi kan udforske karakterernes baggrunde ift Star Wars-universet. Tanken er at de allesammen (vi mangler cirka 4 karakters hjemverdener) gerne må indgå. Derefter vil jeg have et klimaks og opgør med Navik Neesh på Arkania i Tankens Tempel (imens at Duel of the Fates kører i baggrunden).

 

Så planen for afslutningen af kampagnen er følgende:

  1. Sørg for ikke at introducerer for mange og for store plots for spillerne.
  2. Fleksible plots, som evt kan gøres korte (f.eks. ved at skurken pludselig dukker op af intet og angriber heltene)
  3. Masser af action (det er jeg ikke så godt til at få passet ind lige pt, det skal der være mere af. Vi spiller for helvede Star Wars).
  4. Vær parat til at præsenterer slutplottet “Tankens Tempel” på Arkania og showdown med skurken.
  5. Tag det som spillerne synes er fedest og glem resten i stilhed.

Tarotkort som historie-mekanik

På grund af rollespil, har jeg i tidens løb skrevet med en del folk fra hele verden over nettet. En af dem (jeg ved desværre ikke hvad hans rigtige navn var) var en californier der introducerede mig til at bruge tarotkort som historie-mekanik.

Tanken er at man stiller forskellige spørgsmål til en karakters baggrundshistorie eller det plot man vil finde på til næste gang. Derefter trække man tarot kort og aflæser deres svar/lade sig inspirere af dem. Jeg har brugt det et par gange, når jeg virkelig ikke kunne finde på noget. Man sætter spørgsmål op og vender kortene et for et.
Så vil jeg prøve at benytte mig af det til min næste session i min Star Wars kampagne, Galaktisk Fredsbevarelse.

Nørdguf, anyone?

Vores helte fik sidste gang arresteret to thugs som er en del af en større kriminel organisation, som sælger kvaksalver medicin til lave priser. Heltene er på Annaj,  som er hovedplanet i Moddell sektoren, hvor at Endor også ligger. Aka langt ude i Kanten af Galaksen. Det er der en skruppelløs mafia-boss bag, Duvnar Drakkar, en duro. Problemet for Drakkar (og snart også spillerne) er at nogen er gået i gang med at angribe hans baser med droids. Det er Navik Neesh, som er rodian og sith. Han er tidligere droid-bygger og -mekaniker. Derudover er han hovedskurken i kampagnen. Han har lært at være sith fra gamle optagelse og instruktion af en ukendt sith-mester som var bange for at hans tradition skulle gå til grunde. Han er med andre ord selvlært sith (og heller ikke så meget sejere end spilpersonerne hver for sigt), men lige pt burde de kunne håndtere ham. De har et spor efter problemerne med droids, men jeg har ikke de store ideer om hvad der skal ske næste gang.

Så nu prøver jeg at lægge kort og besvare spørgsmål til næste spilgang.

IMG_20141212_154228

1)  Hvad er Neeshs baggrund? Hvad er der sket i hans fortid siden at han trækker på den mørke side af Kraften? Strengh, omvendt (som folk måske ved, så gør det en forskel i Tarot): “Abuse of power, despotism, weakness, discord.” Han er blevet mishandlet og negligeret som barn. Det giver ham en pokkers masse frygt, vrede og ambition, så det passer voldsomt godt.

2) Hvordan fandt Neesh instruktionerne og optagelser af den gamle Sith-mester? Eight of Swords. “Bad news, violent chagrin, crisis, censure, power in trammels, conflicts…” Nu er den Galaktiske Borgerkrig slut for knap 5 år siden, så det giver jo til dels mening. Især delene med censur. Han har erhvervet sig en tidligere Imperiel censur-druid og formådet at genskabe dens hukommelse med optagelserne.

3) Vi har fastslået at Neesh er ambitiøs, så hvad vil han med magten? Tree of Wands. “…establied strengh, entertrise, effrort, trade, disocery, commerce…” Den er jo dejligt irriterende, for der er jeg i tvivl om hvad det kan bruges til. Er Neesh så desperat efter økonomisk rigdom (pga hans opvækst) at han er villig til at gribe den Mørke Side og bruge den til at skaffe sig penge? Det giver mening for mig.

4) Hvad er Drakkars mål på langt sigt? Six of Swords. “Journey by water, route, way, enroy, commisionary…” Han vil åbenbart gerne væk fra Annaj og bo et andet sted, sikkert med nok penge til at han kan trække sig tilbage.

5) Hvad lavede Drakkar inden den Galaktiske Borgerkrig? The Sun, omvendt. “Material happiness, fortunate marriage, contentment” (dog mindre, da kortet vendte omvendt). Dvs han var nogenlunde rig, nogenlunde lykkeligt gift da krigen brød ud. Altså vil han gerne genskabe hvad han tidligere har haft.

6) Hvad finder Neesh som kan få sat plottet i gang? Knight of Wands: “Departure, absence, flight, emmigration.” Et flugtmiddel af en art.

7 ) hvad er Neeshs tanker om Drakkar? Knight of Pentacles, omvendt. “Discouragement, carelessness, idleness”. Han er ikke imponeret og grundlæggende set lidt ligeglad. Neesh kan bruge Kraften og dens Mørke Side og regner derfor sig selvom som vildere.

8) Hvad er Drakkars trumfkort som han holder tilbage til de meste ekstreme nødsituationer? King of Swords. “Skill, bravery, capicaity, defense, adress, enmity, wrath, war, destruction“. Han åbenbart selv slås ret godt, selvom han ikke altid gør det. Spændende. Så får  han et par levels af noget passende.

9) Hvad finder spillerne som kan udvide plottet med Drakkar? Ace of Wands, omvendt. “Fall, decadence, ruin perdition, to perish…” Hans eks-kones grav og livshistorie, som fortæller historien om den familie han kunne have haft.

10) Hvad finder spillerne som kan udvide plottet med Neesh? Ten of Swords, omvendt. “Advantage, profit, succes, favor, but none of these are permanent. ” En midlertidig fordel….den ved jeg ikke helt hvad skal være, men det lyder som en interessant fælde at lægge op for spillerne at gå i.

IMG_20141212_160352

Her 10 kort senere har jeg i hvert fald nogle spændende ideer at gå videre med, så det er meget fedt.

Galaktisk Fredsbevarelse: Min fantastiske Star Wars kampagne

Link til den obligatorisk sang at høre imens man læser dette indlæg.

 

Jeg blev for en måneds tid siden hijacket til at være GM for min venindes rollespilsgruppe om tirsdagen, hvilket var fedt. Det betød i sidste ende at jeg droppede min torsdagsgruppe (hvor vi oprindelige spillede D&D og senere WFRP), da det tog for meget tid og jeg måtte vurdere hvad jeg fik mest ud af ift hvad det krævede af energi. Så torsdagsgruppen røg, så jeg kun havde tirsdagsgruppen og søndagsgruppen hver 14 dag (hvor vi kører rally og spiller moderne okkultisme). Grunden til at jeg blev hijacket (eller rettere sagt melde mig) var at Mette (min veninde) blev overfaldet af hendes spillere som gerne ville spille Star Wars (hvor jeg har anden udgave af D20-versionen stående). Det gav hende stress bare at læse det, så jeg endte med at melde mig. Og vi har det sjovt!

 

Mit setup for kampagnen er at jeg tager alt andet end episode 4-6 som inspiration der bliver bedømt på en case-to-case basis. Vi spiller 5 år efter sejren på Endor i episode 6. Så den Galaktiske Borgerkrig er næsten helt og aldeles slut, der er nyuddannede jedi ridere og og Republikken kører sådan nogenlunde, alt i alt. Spillerne spiller her et fantastisk crew af ansatte for republikken og som er i en arbejdsgruppe sammen.

Jeg opdagede her endte med at lave en kæmpestor fuckfinger til alle de klicher som jeg synes at rollespillere ofte ender med. Lad os spille skurke. Lad os lave ligegyldige oprør imod alle autoriteter uden at overveje hvorfor de gør som de gør. Lad os lave usmagelige tortur-scener (henvisning til et ret interessant indlæg om bl.a. tortur og rollespil), etc. Jeg kunne forsætte, men jeg gider ikke. Så derfor lavede jeg en kampagne, hvor at man er “the Good Guys”, hvor man er en del af autoriteterne, hvor der er regler og hvor at afhøringer foregår uden tortur og med en vis grad af optimisme. Det er en interessant og for mig pissesjov twist at der er regler og det her er deres arbejde (hvilket inkluderer løn hver 14 dag). 14 dags løn er bevidst valgt, da de netop ikke er eventyrere, men fastansatte (og derudover er det forhåbningen at det giver spillerne større frihed når deres karakterer får penge oftere).  Det er en sjov udfordring for spillerne, men de virker til at de synes at det er sjovt. Settingen gør det også til en taknemmelig opgave at være GM, for alle spillere er fans. Man giver folk lov til at spille ewok, mon calamari eller jedis og så skal de sgu nok hygge sig. Men det er især interessant for mig (som de fleste af mine læser sikker ved læser jeg statskundskab) at lade rollespillere være en del af “The Establishment” eller staten, men med begrænsninger.

 

Derudover render vores helte rundt på Annaj, som er en lidt kedelig planet med høj luftfugtighed og hovedstaden for Moddell-sektoren (som bl.a. indeholder “the forrest moon of Endor”, hvor vi begyndte), hvor at de efterforsker en sag med falsk medicin og stoffer. Jeg har planlagt noget plot med en mafiaboss bag det og derudover støder de nok før eller siden på kampagnens hovedskurk Navik Neesh, som er selvudlært sith og droid-bygger (så ja, han bygger de fleste af sine henchmen i hvert fald i begyndelsen). Han er så tilfældigvis på planeten for at forbedre hans egne interesser og finde et spor efter et oldgammelt tempel (som hverken er Jedi eller Sith). Det var oprindelig et plot jeg havde droppet (da jeg synes at det er set før i meget Star Wars fiktion, computerspil, etc), men da en af spillerne valgte at hans Ewok Scout først skulle være Big Game Hunter (første prestige class) og derefter Treasure Hunter (anden prestige class, som bl.a. gør det nemmere at modstå forbandelser) var der ikke så meget at rafle om. Så vi morer os hver tirsdag. Måske kommer der mere om det senere. 🙂